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1. 자료형
- 데이터를 표현하는 방식
자료형 | 크기 (바이트) | |
정수형 | char | 1 |
short | 2 | |
int | 4 | |
long | 4 | |
long long | 8 | |
실수형 | float | 4 |
double | 8 | |
long double | 8바이트 이상 |
- 일반적으로 int형이 cpu가 처리하기에 가장 적합하여 다른 자료형의 연산속도에 비해 빠르다
- int보다 작은 데이터는 int형 데이터로 바꾸어 연산을 진행하는 형 변환이 진행된다
- char형과 short형 변수는 데이터의 양이 많아 속도보다 데이터의 크기를 줄이는 것이 중요한 데이터에 사용된다
- 정수형에서는 int 실수형에서는 double이 보편적으로 사용된다
#include <stdio.h>
int main(void)
{
double rad;
double area;
printf("원의 반지름을 입력하세요: ");
scanf("%lf", &rad);
area = rad * rad * 3.1415;
printf("원의 넓이는 %f입니다. \n", area);
return 0;
}
원의 반지름을 입력하세요: 2.97
원의 넓이는 27.710857입니다.
2. 연산자 sizeof`
- 소모하는 메모리의 크기를 바이트 단위로 계산하여 변환하는 연산자
#include <stdio.h>
int main(void)
{
char ch = 10;
int inum = 2020;
double dnum = 3.1415;
printf("변수 ch의 크기: %d\n", sizeof(ch));
printf("변수 inum의 크기: %d\n", sizeof(inum));
printf("변수 dnum의 크기: %d\n\n", sizeof(dnum));
printf("char의 크기: %d\n", sizeof(char));
printf("int의 크기: %d\n", sizeof(int));
printf("doubler의 크기: %d\n", sizeof(double));
return 0;
}
변수 ch의 크기: 1
변수 inum의 크기: 4
변수 dnum의 크기: 8
char의 크기: 1
int의 크기: 4
doubler의 크기: 8
3. unsigned
- 정수 자료형에 unsigned 선언 추가하여 0 이상의 값만 표현하게 만듦
- 표현할 수 이?ㅆ는 값이 0 이상의 범위로 2배가 된다
4. 아스키 코드
#include <stdio.h>
int main(void)
{
char ch1 = 'a', ch2 = 97;
int ch3 = 'z', ch4 = 122;
printf("%c %d\n", ch1, ch1);
printf("%c %d\n", ch2, ch2);
printf("%c %d\n", ch3, ch3);
printf("%c %d\n", ch4, ch4);
return 0;
}
a 97
a 97
z 122
z 122
- %c: 문자의 형태로 데이터 입, 출력
5. 문제
사용자에게 아스키코드 값을 정수로 받은 후 해당 정수의 아스키코드를 문자로 출력하라
정답
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int num;
printf("정수를 입력하세요: ");
scanf("%d", &num);
printf("해당 정수의 아스키 코드 문자는 %c입니다.", num);
return 0;
}
사용자에게 알파벳 하나를 입력받은 후 해당하는 아스키코드 값을 출력하라
정답
#include <stdio.h>
int main(void)
{
char ch;
printf("알파벳을 입력하세요: ");
scanf("%c", &ch);
printf("%c의 아스키 코드 값은 %d입니다.\n", ch, ch);
return 0;
}
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