Cute Running Puppy
반응형

R.silver 124

[자바의 정석] chapter06. 객체지향 프로그래밍1 (1)

객체지향언어 객체지향언어의 역사 기본 이론 실제 세계는 사물(객체)로 이루어져 있으며, 발생하는 모든 사건들은 사물간의 상호작용이다 객체지향언어 주요 특징 코드의 재사용성이 높다 새로운 코드를 작성할 때 기존의 코들를 이용하여 쉽게 작성할 수 있다 코드의 관리가 용이하다 코드간의 관계를 이용해서 적은 노력으로 쉽게 코드를 변경할 수 있다 신뢰성이 높은 프로그래밍을 가능하게 한다 제어자와 메서드를 이용해서 데이터를 보호하고 올바른 값을 유지하도록 하며, 코드의 중복을 제거하여 코드의 불일치로 인한 오동작을 방지할 수 있다 코드의 재사용성이 높고 유지보수가 용이하다라는 특징은 프로그램 개발, 유지보수에 드는 시간과 비용을 획기적으로 개선하였다 재사용성, 유지보수, 중복 코드 제거라는 3가지 관점에서 객체 지..

[자바의 정석] chapter 05. 배열 array

배열 (array) 배열(array)이란? 같은 타입의 여러 변수를 하나의 묶음으로 다루는 것 // 5개의 int를 저장할 수 있는 배열 int [] score = new int[5]; // score은 배열을 다루는 데 필요한 참조 변수 O, 저장공간 X 저장공간이 연속적으로 배치되어 있다 배열의 선언과 생성 // 선언 방법 1 // 타입 [] 변수이름; int [] score; // 선언 방법 2 // 타입 변수이름[]; int score[]; 배열의 생성 배열을 선언하는 것은 단지 생성된 배열을 다루기 위한 참조변수를 위한 공간을 만드는 것 매열을 생성해야만 비로소 값을 저장할 수 있는 공간이 만들어지는 것이다 선언 생성 역할 참조 변수를 위한 공간 할당 값을 저장할 수 있는 공간 할당 방법 타입 ..

[자바의 정석] chapter 04. 조건문과 반복문 (if, switch, for, while, statement)

chap 04. 조건문과 반복문 제어문 (control statement) 프로그램의 흐름을 바꾸는 역할 1. 조건문 - if, switch 조건식 + {}으로 구성 조건식의 연산결과에 따라 실행할 문장이 달라져 프로그램의 실행흐름을 변경할 수 있다 1.1 if 문 조건문이 true이면 {} 안의 문장 수행 if (조건식) { // 조건식 == true 일 때 실행 } 조건식 일반적으로 비교연산자와 논리연산자로 구성 등가 연산자 (==) 대신 대입 연산자 (=)를 사용하지 않도록 주의하자 조건식의 결과는 반드시 true, false가 되어야 한다 블럭 {} {}을 사용하여 여러 문장을 하나의 단위로 묶을 수 있다 이것을 블럭이라 한다 } 다음에 ;을 붙이지 않는다는 것에 주의하자 블럭 안의 문장들은 탭으..

[자바의 정석] chapter 03. 연산자 operator

1. 연산자 (operator) 연산을 수행하는 기호 1.1 연산자와 피연산자 연산자 (operator): 연산을 수행하는 기호 피연산자 (operand): 연산의 작업 대상 (변수, 상수, 리터럴, 수식) 연산자는 피연산자로 연산을 수행하고 나면 항상 결과 값을 반환한다 1.2 식과 대입연산자 식: 연산자와 피연산자를 조합하여 계산하고자 하는 바를 표현한 것 식 평가: 식을 계산하여 결과를 얻는 것 작성한 식을 프로그램에 포함시키기: 식의 끝에 ‘;’ 붙이기 평가된 값은 대입 연산자 ’=’를 사용해야만 저장된다 1.3 연산자의 종류 분류1. 산술, 비교, 논리, 대입 연산자 분류2. 단항, 이항, 삼항 연산자 1.4 연산자의 우선순위와 결합 규칙 연산자가 둘 이상일 경우, 연산자의 우선순위에 의해 연산..

[후니의 쉽게 쓴 시스코 네트워킹] PART 07. 라우터만 알면 네트워크 도사? -1

section 01. 라우터를 한마디로 말하자면... 지능을 가진 경로 배정기 1. 인터넷 사용을 위해 2. 서로 다른 네트워크와 통신하기 위해 3. 브로드캐스트 영역을 나누기 위해 section 02. 라우터는 무슨 일을 할까요? 라우터가 하는 일 1. path determination (경로 설정) 데이터 패킷이 목적지까지 갈 수 있는 길을 검사하고 어떤 길로 가는 것이 가장 적절한지 결정 2. swithching (스위칭) 길이 결정되면 그 쪽으로 데이터 패킷을 스위칭 (스위치가 하는 일과는 다르다) *라우팅 프로토콜 (라우팅 알고리즘) 라우터가 가장 좋은 길을 찾는 알고리즘 이를 위해서 라우팅 테이블을 만든다 +) 라우터는 위와 같은 기능들을 수행하기 위해서 cpu, memory, interfac..

[후니의 쉽게 쓴 시스코 네트워킹] PART 06. 스위치를 켜라! - 2

section 13. 맥 어드레스는 어디에 저장되어 있을까요? *스위치/브리기가 맥 어드레스 사용하는 방법 1. 출발지에서 들어오는 맥 어드레스를 확인 2. 맥 어드레스 테이블에 맥 어드레스 저장 3. 주소 테이블에 있는 맥 어드레스를 확인하고 그 쪽 포트로 보내거나 막으면서 콜리전 도메인을 막는 역할을 함 (시스코) 스위치가 맥 어드레스를 저장하는 방법 1. Dynamic - 자동으로 맥 어드레스를 학습하는 방법 (디폴트) - 300초 (디폴트)가 지나면 자동으로 삭제됨 2. Permanent - 수동으로 맥 어드레스를 지정하는 방법 (static address) - 자동으로 절대 지워지지 않음 - 해당 맥 어드레스를 알기 위해 Learning 과정을 거칠 필요 없음 - 많이 사용되지 않는 방법 sec..

[후니의 쉽게 쓴 시스코 네트워킹] PART 06. 스위치를 켜라! - 1

section 02. 스패닝 트리로 가는 첫 번째 관문 2가지 *스패닝 트리 알고리즘 (STP) 브리지/스위치에서 발생하는 루핑을 막아주기 위한 프로토콜 - 출발지로부터 목적지까지의 경로가 2개 이상 존재할 때 1개의 경로만을 남기고 나머지를 끊어두었다가 경로에 문제가 생겼을 때 다시 사용하는 방법 브리지 ID 브리지/스위치들이 통신을 할 때 서로를 확인하기 위해 하나씩 가지고 있는 번호 (스위치도 ID가 있지만 브리지 ID라고 부른다) - 브리지 아이디는 16비트의 bridge priority와 48비트의 mac address로 이루어져 있다 - 여기서 사용되는 mac address는 스위치에 고정되어 있는 값으로 각 스위치의 고유 주소를 의미한다 - 브리지 ID는 스패닝 트리 프로토콜을 수행할 때 중..

[후니의 쉽게 쓴 시스코 네트워킹] PART 05. IP 주소로의 여행

section 01. IP 주소 이야기 - 1탄 IP 주소 TCP/IP 프로토콜을 만들 때 이 프로토콜을 사용하는 모든 장비들을 구분해주기 위해서 만들어낸 것 - 이진수 32자리로 되어 있다 - 각 8자리 (octet) 사이에는 점을 찍는다 - 10진수로 나타낸 ip 주소를 다시 이진수로 변환하여 사용한다 section 02. 라우터에서 IP 주소 이해하기 라우터에 IP 주소를 배정하는 규칙 *이더넷 인터페이스 내부 네트워크에 연결되는 라우터의 포트 *시리얼 인터페이스 외부 인터넷족으로 연결되는 인터페이스 가정에서 이더넷 인터페이스가 1개이고 시리얼 인터페이스가 2개인 라우터를 사용한다면 해당 라우터에 부여해야 하는 IP 주소는 2개가 된다 1. 이더넷 인터페이스에 부여할 주소 - 내부에서 사용하기 위해..

[후니의 쉽게 쓴 시스코 네트워킹] PART 04. 네트워크 장비에 관한 이야기

section 01. 랜카드도 세팅해야 하나요? *NIC network interface card (랜카드) 1. 유저의 데이터를 케이블에 실어서 허브, 스위치, 라우터 등으로 전달 2. 전달된 데이터를 CPU에게 전달 - 들어온 프레임의 목적지 MAC address를 보고 자신의 MAC address와 비교한 후 자기 것이 아니면 버린다 설치 위치에 따른 구분 - 데스크톱 랜카드 각 데스크탑에서 사용하는 BUS 방식을 고려하여 데스트톰 랜카드를 결정해야 한다 - 노트북용 랜카드 PCMCIA 방식 속도에 따른 구분 100Mbps 10Gbps 등등 7레이어를 지나는 동안 데이터들이 추가되고, 다양한 overhead가 존재하기에 실제로 저 정도의 속도가 나오지는 않는다 접속 케이블에 따른 구분 TP, BNC..

[후니의 쉽게 쓴 시스코 네트워킹] PART 03. TCP/IP와의 만남

TCP/IP 인터넷을 사용하기 위한 프로토롤 => 인터넷에서의 공용어 특징 각각의 네트워크에 접속되는 호스트들을 고유의 주소를 가지고 있어서 자신이 속해 있는 네트워크뿐만 아니라 다른 네트워크에 연결되어 있는 호스트까지도 서로 데이터를 주고받을 수 있도록 만들어져 있다. 1. ip 주소가 같으면 안된다. 2. 네트워크별로 동일한 네트워크 부분을 가져야 한다 3. 네트워크별로 서브넷 마스크를 동일하게 가져야 한다 IP 전 세계에서 나만이 가지고 있는 것 원칙적으로는 같은 주소를 사용하면 ip 주소가 충돌 난다 그러나 현재 사용할 수 있는 ip 주소를 거의 다 사용했기에 각자가 다른 ip 주소를 사용한다는 것이 어려워짐 따라서 NAT 방식 혹은 PAT 방식등을 사용하여 ip 주소를 공유한다. *NAT 방식 ..