chapter 06-1. 객체 지향 프로그래밍 객체의 상호작용 메소드: 객체 간 상호작용 수단 메소드 호출: 다른 객체의 기능을 이용하는 것 //메소드 호출의 형태 리턴 값 = 객체.메소드(매개값1, 매개값2); //예시 int result = Calculator.add(10, 20); 객체와 클래스 클래스: 설계도 인스턴스: 클래스를 바탕으로 만든 객체 -> 요리법(클래스)을 가지고 쿠키(인스턴스)를 굽는다. 클래스 선언 //클래스 선언 방법 public class 클래스이름 { ... } 일반적으로 소스 파일당 하나의 클래스를 선언함 객체 생성과 클래스 변수 //클래스로부터 객체를 생성하는 방법 new 클래스 (); 클래스의 구성 멤버 필드 (Field): 객체의 데이터가 저장되는 곳 생성자 (Con..